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• Thema anzeigen - Klassensystem

Klassensystem

Moderator: Gamemaster

Re: Klassensystem

Beitragvon Jabari am Mi 16. Jan 2008, 16:00

Zu gewissen Teilen , ja. Theoretisch könnte dir ein Ledertragender Kampfmagier begegnen der dir erst n paar schwächere zauber reindrückt, und dann im nahkampf noch ein par styles benutzen kann. Oder Naturmagier, einfach alles ist kombinierbar. Auch schmiedbegabte Kämpfer etc etc. Es ist nicht alleinig auf die Linien der alten Klassen beschrenkt
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Re: Klassensystem

Beitragvon Durin am Mi 16. Jan 2008, 18:45

Mich interessiert natürlich in erster Linie das Klassensystem der Handwerker.
Wie genau soll das nun aussehen?
Kann ich als legendärer Waffenschmied auch legendärer Schürfer werden und danach evtl. noch weitere Berufe erlernen?
Welche Berufszweige soll es überhaupt geben?
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Re: Klassensystem

Beitragvon Jabari am Do 17. Jan 2008, 01:36

Nun, komplett frei können wir es natürlich nicht machen, und wir müssen auch das mögliche Wissen eines Charakters beschränken. Er kann also nicht Meister wodrin werden und danach was anderes lernen.
Man muss sich Crafting wie Skilllinien vorstellen. Das bedeutet wenn du in einer Meister bist wirst du in einer anderen nicht mehr Meister werden können. Das ist bei Schmieden insofern sinnvoll das Schürfer eine Existensberechtigung bekommen. Wenn ein Schmied alles selber schürfen könnte an Metal wäre das extrem ... uncool.
Natürlich wird es Händler geben die das Material verkaufen, aber teurer als ein Schürfer es abgeben können wird.

Es wird also möglich sein als absolut reiner RP-Schmied zB Waffenschmiedemeister zu werden und Metalle bis zB Eisen schürfen und verhütten zu können.

Du kannst als Legendärer Waffenschmied natürlich auch Magie erlernen ;P aber nur zu gewissen teilen. Oder das Jagen/kürschnern erlernen. Unter umständen ist es auch möglich 3 dinge -> 1 auf max und 2 recht hoch zu bekommen.
Die Abhängigkeiten sind noch nicht fix.

Ich hoffe die Frage ist passend beantwortet

Gruß
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Re: Klassensystem

Beitragvon SirTech am Do 17. Jan 2008, 16:22

Hey wie isn das mit den alten Handwerkern die auf den Flüchtlingsschiffen sind? Werden die in Ihren Handwerksfähigkeiten runtergetuft oder komplett genullt? Wie wirds werden?
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Re: Klassensystem

Beitragvon Equal am Do 17. Jan 2008, 16:47

Jeder (damit meine ich JEDER) char muss sich entscheiden was er auf der neuen welt machen will...Nehmen wir jetzt einfach ma Larius oder Ismir...Beide sind Krasse Magier bzw Schwertkämpfer und beide sind Leg. Crafter....Mit dem neuen klassensys MÜSSEN sie sich entscheiden ob sie nun weiterhin Krasse Magier , Schwertkämpfer sein wollen ODER krasse crafter...Oder eben mittelmäßige Maiger/schwerkämpfer und mittelmäßiger Handwerker...Dasselbe gilt halt für alle anderen auch, jeder muss sich entscheiden was er machen will...mehrere sachen auf einmal sind nartürlich möglich aber dann beherscht man eben nichts perfekt. (Mal davon abgesehen das sich gewisse skills bzw linien eh ausschliesen...

Jabari hat geschrieben:Als weiteres Feature gibt es unter den Linien verbindungen die sich gegenseitig Ausschließen oder frei geben. Sodass ein Crafter relativ früh von sienem Schmiedemeister erklärt bekommt das wenn er noch mehr Zeit und Aufwand in sein Craftstuduim steckt nicht mehr erwarten kann woanders noch gut zu werden. Oder Metallrüstungen tragen schließt Magiewirken aus. Eben die ganzen logischen Abfragen die früher durch feste Klassen gegeben waren laufen nun versteckt und durch rp wiedergegeben im hintergrund.


Das sollte das ganze auch noch verdeutlichen was ich mein ;)
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Re: Klassensystem

Beitragvon SirTech am Do 17. Jan 2008, 17:01

Okay... damit kann ich leben.
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Re: Klassensystem

Beitragvon Coarr am Do 17. Jan 2008, 17:17

ich bin dafür das man entweder toller schmied oder trinkfest sein kann ^^
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Re: Klassensystem

Beitragvon Equal am Do 17. Jan 2008, 18:33

Durin wird dich dafür töten :D
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Re: Klassensystem

Beitragvon Coarr am Do 17. Jan 2008, 19:30

i know ^^
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Re: Klassensystem

Beitragvon Durin am Do 17. Jan 2008, 20:38

Und ich bin dafür das für bestimmte Charaktere der Skill "Nervtötend" eingeführt wird, der dann alle anderen Skilllinien automatisch blockiert und auf 0 setzt....

Topic:
So ungefähr hätte ich mir das auch vorgestellt mit dem Crafting.
Vielleicht einen Hauptberuf, ein oder zwei Nebenberufe und den Rest kann man dann als Hobby ansehen.
Nur muss man da halt aufpassen das es keinen Mangel an Rohstoffen gibt weil z.b. keiner einen Schürfer spielen will.
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