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• Thema anzeigen - Crafter <-> Helden

Crafter <-> Helden

Moderator: Gamemaster

Crafter <-> Helden

Beitragvon SirTech am Mi 21. Okt 2009, 13:21

Hi... Ich will mal wieder die Diskussion anregen wie wir gerade mit alten Chars umgehen wollen bezüglich der Aufteilung Waffen-SKills und Handwerkskills... Diese Stumpfe % verteilung finde ich nach wie vor nicht soooo glücklich... da man mit z.b. 50:50 nur Waffen und Rüstungen für ca. lv30 erstellen kann, aber alle Spieler mindestens lv40 sind... also bringt das craften auf lv600 gar nichts... und das kämpfen auf Skill-Level 25 ist auch voll fürn A... Da man Mobs mit lv40+ viel zu selten trifft.

Mir ist mit entsetzen aufgefallen, dass Edania und Ferromir scheinbar 100% auf Craften gegangen sind... wodurch die Weiße Hand zwei ihrer wichtigster Helden beraubt ist... Grad für so eine Mischgilde ist das echt hart sich bei den alten Chars entscheiden zu müssen was man machen will...

Ich hätte da zwei andere möglichkeiten des Balancings:

Einmal die % Angabe die man nach der Registratur macht bezieht sich jeweils auf die letzen 10 Stufen lv40 - lv 50, also 20% Craften heißt Dinge für bis zu lv42 (ich glaub Craft-Skill so 920 oder sowas) und 80% kämpfen heißt man seine Waffenfertigkeit bis Stufe 48 skillen kann... (oder etwas weniger)

Zum anderen könnte man beim Craften die anzahl der Craft-Linien mit der % Zahl einschränken anstatt das maximal Level jeder Linie... Also kann ein passabler Kämpfer nur maximal ein Handwerk erlernen, wärend professionelle Handwerker auch zwei oder drei beherschen können/dürfen...

wie gesagt nur mal als Anregung...
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Re: Crafter <-> Helden

Beitragvon Crayven am Mi 21. Okt 2009, 15:24

SirTech hat geschrieben:Zum anderen könnte man beim Craften die anzahl der Craft-Linien mit der % Zahl einschränken anstatt das maximal Level jeder Linie... Also kann ein passabler Kämpfer nur maximal ein Handwerk erlernen, wärend professionelle Handwerker auch zwei oder drei beherschen können/dürfen...


Das wäre eine sehr gute Idee, die ich voll unterstütze. Mit Beruf kann man nicht wircklich kämpfen, aber viel hat man auch reingesteckt das man es nicht ganz verlernen will - nur bringt es einem auf Skill ~300 auch nicht viel :/
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Re: Crafter <-> Helden

Beitragvon Jabari am Mi 21. Okt 2009, 16:10

Nun, die Idee ist uns natürlich auch schonmal gekommen, allerdings wäre der Aufwand das umzustellen und dann noch irgendwie ansatzweise zu balancen imens groß. Ich habe doch richtig verstanden, dass man crafting erst ab verwendbaren Gegenständen dann beginnen lässt und das auch bei der konvertierung beachtet.

Davon ab sind niedrige Craftingskills nicht nutzlos. Jemand mit Skill 400 in Waffencrafting kann immernoch Waffen reparieren etc. Außerdem ist es möglich Geld zu erwirtschaften.
Wir wollten strikt eine Trennung zwischen den Chars die verwendbare und interessante Gegenstände herstellen können und denen die diese Sachen dann kaufen.

Mein Vorschlag war zwecks Konvertierung nur: Crafting ganz, oder komplett ohne Crafting. Aber es schien besser Abstufungen zu geben, zumal man ja noch Punkte übrig hat und das Crafting wieder steigern kann.

Das ist also der Grund, warum ein Hochsetzen des nützlichen Craftbereichs so nicht umgesetzt wird. Jemand der Crafter spielen will, der will nicht das irgend ein Abenteurer oder Krieger sich zwar nur grüne, aber ausreichende Sachen selber häkelt, sondern er will ihn als Kunden haben. Das ist auch nur verständlich. Die kleineren Craftingskills sind möglich für eigene Reperaturen etc.

Wenn ihr mit diesem Hintergrund im Blick andere Ideen habt, dann können wir gerne schauen das wir sie umsetzen!

Gruß
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Re: Crafter <-> Helden

Beitragvon SirTech am Mi 28. Okt 2009, 15:55

Also mit Crafting 400 kannste das reparieren von lv40+ Gegenständen aber fast vergessen... oder brauchst zumindest 100 Versuche (oder täuscht mich hier mein Gedächtnis)
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