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• Thema anzeigen - Klassensystem

Klassensystem

Moderator: Gamemaster

Re: Klassensystem

Beitragvon Jabari am Do 17. Jan 2008, 23:33

Natürlich wird es Händler geben die das Material verkaufen, aber teurer als ein Schürfer es abgeben können wird.


Ich denke das schließt Durins befürchtungen aus.
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Re: Klassensystem

Beitragvon SirTech am Fr 18. Jan 2008, 07:09

Durin hat geschrieben:Und ich bin dafür das für bestimmte Charaktere der Skill "Nervtötend" eingeführt wird, der dann alle anderen Skilllinien automatisch blockiert und auf 0 setzt....

Topic:
So ungefähr hätte ich mir das auch vorgestellt mit dem Crafting.
Vielleicht einen Hauptberuf, ein oder zwei Nebenberufe und den Rest kann man dann als Hobby ansehen.
Nur muss man da halt aufpassen das es keinen Mangel an Rohstoffen gibt weil z.b. keiner einen Schürfer spielen will.


Hmmmm,... Der Beruf eines Schürfers könnte etwas aufgepeppt werden indem er die chance hat im Berg wertvolle Edelsteine oder magische oder gar Himmlische Gegenstände die vor Äonen verloren gegangen sind zu finden... Außerdem sollte ein Schürfer auch ein passabler Held sein damit er sich gegen eventuelle Bergmonster verteidigen kann...

Ich dachte an Leder- oder sogar Nietenrüstung und sehr bewandert im Umgang mit der Hacke die eine ziemlich fiese Waffe darstellt... In höheren Leveln auf auch mit Styles... Denke da an die Goldschürfer aus dem Wilden Westen ;)

Ist nur ein Vorschlag, denn ich denke Durin hat etwas wahres angesprochen dass es eben sonst nicht genug schürfer geben könnte... wäre ja schade.
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Re: Klassensystem

Beitragvon Coarr am Fr 18. Jan 2008, 11:48

wenn durin schürfer wird würd ich nur bei menschenhändlern kaufen,ist sicher billiger :D
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Re: Klassensystem

Beitragvon Durin am Fr 18. Jan 2008, 18:50

tja Coarr, Durin ist aber schlauer, da er Schmied ist kauft er die Rohstoffe ganz billig bei den Menschen ein, dann baut er ein paar Waffen daraus, um diese dann wieder teuer an die Menschen zu verkaufen. ^^


Ich finde man sollte halt aufpassen dass jeder Handwerksberuf irgendwo was Besonderes hat um ihn attraktiv zu machen. Für den Schürfer ist das schon eine gute Idee von Deelo, denn wer hat Lust die ganze Zeit als Haupttätigkeit in der Mine zu stehen und nichts anderes zu machen als Erze abzubauen?
Beim Schmied zum Beispiel wäre es der Anreiz eine legendäre Waffe/Rüstung zu schmieden, wofür man sehr seltene Rohstoffe braucht. Eventuell könnte ja ein Schmied auch erlernen Edelsteine zu schleifen und Schmuckstück herzustellen, falls es dies nicht als separaten Beruf geben sollte.
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Re: Klassensystem

Beitragvon Equal am Fr 18. Jan 2008, 23:46

Schmuckstücke herstellen ect ist in meinen Augen aber schon wieder ein komplett anderer Craftberuf und passt find ich so gar nicht zu nem Waffen / Rüstungsschmied...^^Aber die idee mit so nem juwelen/goldschmied find ich gut * zu jaba schiel*. Und das mit den Edelsteinen finden oder mal hier und da nen item beim schürfen dürfte kein problem sein und so wie ich jaba einschätze, ist das auch geplant.
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Re: Klassensystem

Beitragvon SirTech am Sa 19. Jan 2008, 00:19

Ja ich fände auch einen Juwelier praktisch... vor allem wenn er zusammen mit einem Banni dann magische Schmuckstücke herstellen kann... aber das müsste dann auch sehr schwer sein, z.B. bestimmte Rohstoffe die man braucht die nur als spezialdrop oder nach stundenlanger schürfung zu finden sind,...

irgend wie sowas
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Re: Klassensystem

Beitragvon Jabari am Sa 19. Jan 2008, 00:50

Also ich sage dazu: Träumen kann man ja

man muss schon realistisch bleiben und es beschrenken auf in nächster Zeit umsetzbar. Wir werden also keinen komplett neuen Craftberuf alias Schmuckschmied erschaffen und balancen und supporten. Da hängt n rattenschwanz an hardcode arbeit dran die items einzubinden.
Nette Idee, aber gibt derzeit ne ellenlange Liste wichtigeres.
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Re: Klassensystem

Beitragvon SirTech am Sa 19. Jan 2008, 12:32

*seufz* Wie du schon sagtest Träumen darf man ja noch
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Re: Klassensystem

Beitragvon Jabari am So 9. Mär 2008, 15:30

Thema geschlossen, da niemand mehr Ideen äußert und alles kritische besprochen wurde.
Wenns wieder Gesprächsbedarf gibt öffne ich den Thread gern wieder!
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