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• Thema anzeigen - Noch ein paar Bilder

Noch ein paar Bilder

Hier findet ihr alles neue zu Abendwind und dem Server.

Moderator: Gamemaster

Re: Noch ein paar Bilder

Beitragvon Aestiva am So 25. Jan 2009, 16:25

Rohstoff kaum brauchen? Damit meinst du den Fisch, oder?
Also, dafür dass man ja auch mal was essen muss, finde ich, ist Fisch als NAhrungsmittel ein wichtiger Rohstoff.

Ich mein, vielleicht ist dein Char ja ein Vegetarierer, dann kann ich das natürlich sehr gut verstehen ;)
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Re: Noch ein paar Bilder

Beitragvon Ferran am So 25. Jan 2009, 17:10

Ich sag mal, je mehrere realistische und eigentlich notwendige (nahrungsproduzierende) Berufe, desto besser.

Wobei ich aber sagen muss, dass fischen vielleicht relativ einfach gemacht werden sollte. Also mit großen Fängen, weil es doch - meine ich - schnell an Motivation mangeln könnte, wenn man Ewigkeiten alleine auf dem Meer herumfahren muss (ohne andere Spieler) und dafür auch noch wenig bekommt.
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Re: Noch ein paar Bilder

Beitragvon data_001 am Mo 26. Jan 2009, 15:06

Falls ihr noch Berufe sucht, die man gebrauchen kann:

http://www.mittelalter-handwerk.de/berufe.htm

Meine Favoriten wären:
- Medicus/Apotheker (Arznei, Tränke, Kräuter ... etc )
- Minnesängeer/Musikant/Gaukler (Reisendes Volk, mit vielen Neuigkeiten, Animationkünstler, zwiespältiges Volk)

Wie sehr wollt ihr das Wirtschafssystem ausbauen? Wenn es hoch wird, dann sollte eine Kneipe mit Wirt/Koch nicht fehlen (aufgrund der Bevölkerungsdichte wäre 1 ausreichende)

Blöd wäre es ebenso, wenn plötzlich 8 von 20 Leute Schmied werden ... wie wollt ihr das gewichten?

viel Erfolg bei der Validierung!

ps: http://www.edalon.de/sl-hilfen/rollenspiel-berufe.htm
Hier kann in die 3 Stufen der Wichtigkeit der Berufe unterschieden werden ....
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Re: Noch ein paar Bilder

Beitragvon Kird am Do 29. Jan 2009, 15:58

Ferran hat geschrieben:fischen vielleicht relativ einfach gemacht werden sollte. Also mit großen Fängen, weil es doch - meine ich - schnell an Motivation mangeln könnte


durch kleinere Fangbestände würde auch der Wert des Fisches steigen, sicher müsste man das mit den Beständen von NPC's abstimmen um das wirtschaftlich effizient integrieren zu können. Ich muss gestehen ich bin ein absoluter Frischling hier und in DAoC allgemein, aber ich denke es gäbe auch gar nicht die Bevölkerungsdichte und den damit verbundenen Kundenstamm um derart große Mengen, welche durch das Fangen mit Netzen erzeugt würden, abzudecken. Da würde es sich vermutlich eher lohnen die Möglichkeit des Krabbenfangs noch zusätzlich zu integrieren, Käfige die man auf der See aussetzt... allerdings weiß ich nicht ob das rein spieltechnisch überhaupt umsetzbar ist.

Da Wirtschaftssystem würde mich allgemein sehr interessieren, Angebot und Nachfrage, welche Einflüsse haben die NPC's .. klar nicht alles was man erwirtschaftet können Spieler abnehmen, aber wenn NPC's endlose Bestände haben, dann ist das nicht gerade wirtschaftlich förderlich
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Re: Noch ein paar Bilder

Beitragvon Ferran am Sa 31. Jan 2009, 15:17

Ich denk nicht, dass das die Wirtschaft nach den Regeln funktionieren wird, wie sie hier in unserer Welt funktioniert. Dafür wird der Spielerstamm wahrscheinlich auch zu klein werden.

Was ich mir allerdings vorstellen könnte ist, dass die Ingame-Wirtschaft eher so wie innerhalb einer kleinen Gruppe funktionieren könnte. Der eine bietet dies, der andere bietet jenes und so wird eben mehr oder weniger getauscht, wenn das Geld fehlen sollte.

Mir ging es bei der Fischerei nur darum, dass der Spieler an dem Spiel auch Spaß haben soll und wenn man vielleicht sogar stundenlang ohne irgendwelches rollenspielerisches Interagieren mit anderen Spielern, alleine auf dem Meer herumschippert, ohne dass er wenigstens damit sehr gut über die Runden kommt, dann ist der Sinn des Spiels - nähmlich das Vergnügen - verfehlt, weil es ganz schön langweilig würde.

Das kommt natürlich darauf an, wie das Fischen umgesetzt wird.

Ansonsten hast du recht, also wenns in der Realität so wäre, wie von mir vorgeschlagen, dann liefe da was wirtschaftlich falsch ;)
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